于是2011年再次亮相,斗战神带来了一个词“颠覆”,首先是态度上的颠覆,要逆转玩家的负面口碑,能在西游题材上进行突破,并不是件很容易的事,《斗战神》想到了一个好办法,就是从更大的角度上,把自己定义为社会成见的“颠覆”者,当时虽然网友很多,但是玩家在情感上却是孤独和愤怒的,游戏玩得再好又如何,在父母,社会主流舆论眼里,不过都是网瘾患者,《斗战神》正是抓住了玩家需要被认可,被理解的需求,“你玩过游戏,却从未幸福过”,“他们看到你的平凡,我们看到你的浩瀚”,这个宣传语让玩家感受到这个游戏是自己人,它和我产生了情感上的认同,然后就是故事上的颠覆,他们请来了今何在,这位以《悟空传》成名的作家,来担任自己的世界观架构师,,《悟空传》里有这么一句经典台词,“我要这天,再遮不住我眼,我要这地,在埋不l我心,我要这众生,都明白我意,我要那诸佛,都烟消云散”

《斗战神》项目组在接下来的两年,准备用剧情干货,让所有玩家都明白,《斗战神》不是“QQ破坏神”,他有自己的故事,有自己的灵魂,孙悟空被压在五行山下是让他悔过?不,天庭要把他打压成一条听话的狗,天蓬因调戏嫦娥而被贬为猪?不,他只是一个权力斗争的牺牲品,白骨精三次变身十项离间悟空吃掉唐僧?不,她是要报孙悟空负心之仇,千人一面的妖和伟光正的神,从塑造每个角色的宿命与抗争入手,甚至于画800万拍了当时最贵的CG,来实现他们颠覆西游的豪言,在职业上也实现了颠覆,没让玩家失望,神将,玉狐等等都有各种玩法。

13年不限号测试,《斗战神》果然如银河战舰,一飞冲天,公测半年,在高在线60万,成为现象级游戏,在突破60万的同时,豪情万丈的斗战神宣布了超大野心版本,万妖之城,这个万妖之城,是反攻天庭的剧情爆发点,是全帮会开启团本与城战的玩法爆发点,没想到他也成为了斗战胜的最大危机。

在这个大版本后,每有一次大更新,游戏在线就要跌几万人,斗战神并没有在进一步最终封神而是突然跌落了神坛,那么斗战神为什么突然陨落呢?最主要的原因还是当时它做了一个太大的梦,这个梦大到在腾讯这样的大厂都难以实现,世界观上它甚至想超出西游,从盘古开天讲到西游500年后,最终只做出了零零散散的一小部分,玩法上,偏单机化的惊艳设计被每天课程表式的每日刷刷刷玩到枯燥,又错误的大张旗鼓设计了PVE玩家不喜欢的国战,做剧情做职业花了很多钱,而这些钱就要加倍的设计商城道具,从玩家身上坑回来,再加上运营经验的不足,斗战神即使经过一年的努力挣扎,改平衡、改体验、加新玩法,甚至制作人都出来卖惨,想博得玩家的同情与谅解,却并没有挽回败局。

2014年又正赶上手游的兴起,我叫MT,刀塔传奇等众多低成本高回报游戏的成功,也让腾讯的重心转向了手游,他们对放手烧钱,赚钱却不见起色的斗战神,终于失去了耐心,大量核心主创被开除,只能狗尾续貂收割玩家,至今到现在,斗战神剧情几乎烂尾,玩法再无新意,各种坑钱道具倒是花样繁多、层出不穷,它最终沦为了被压在五指山下的怪物,苟延残喘,再也没有了大闹天宫的神光。许多《斗战神》玩家感叹,白骨之后,再无西游!

回顾斗战神的故事,正如同开篇所说,创新需要成本与积累,一群人,一个公司,甚至一个时代的失败、试错,才能最终成就神作,而具体到《斗战神》来说,尽管他们犯了错误,最终失败,单光是这样的尝试,就足以让我们佩服和感动,游戏中有这么一个台词“问菩萨为何倒坐,叹众生不肯回头。”多少中国自研游戏,玩法毫无创新,坑钱花样百出,他们可敢回头?

而斗战神项目虽然最终失败,但他们的志向和勇气没有错。部分斗战神核心主创不服输,又自己开了家公司,做了一款颠覆三国的游戏《百将行》,失败了。又做了一款颠覆RTS的游戏《赤潮》,成为了国内首个被苹果全球推荐的手游,却依然没有大火,他们最近正准备做第三款游戏,是个单机游戏,好像又有那么点“西游”。

这款国产网游,代表着腾讯曾经的良心,曾经的梦想。随着它的失败,腾讯自研网游从此走上了一条奇怪的道路。

文字内容部分转载游戏X博士

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